18 de dez. de 2012

Gygax Magazine: Mito ou Ficção?

Desde... Novembro, eu acho, tem circulado pela Internet, principalmente nos sites e blogs da comunidade Old-School - e eu asseguro, nenhum deles tem interesse em se queimar com uma bobagem assim - o retorno de uma empresa chamada TSR, antes a famosa produtora original do RPG original de todos os tempos e agora responsável por um único produto: Gygax Magazine.
Os materiais de divulgação parecem legítimos, embora alguns familiares contestem parte dos direitos sobre a publicação. Mas para todos os efeitos, será uma revista de RPG de fantasia (principalmente), embora não exclusivamente fantasia.

9 de dez. de 2012

Classes com Classe VI: O Druida

Há quem prefira o Mago como o usuário de magia definitivo, já que o Clérigo tem (outros) limites muito bem definidos enquanto agente de forças sobrenaturais e não exatamente deste mundo, mas o Druida tem um papel bem diferente. Originalmente, no Rules Cyclopedia, o druida era meramente uma especialização do clérigo de alinhamento Neutro, escolhida após alcançar o 9º nível. A partir daí, sua vida como druida leva a várias mudanças, das quais podemos citar, como características fundamentais do druida:

  • não é capaz (ou realmente não gosta) de usar armas de materiais que não tenham sido um dia oriundas de seres vivos (como couro, osso, madeira, marfim, etc.);
  • pode habitar apenas em uma área selvagem a qual ele protege (ou seja, nada de cidades), no máximo em vilarejos nas bordas de florestas, mas um druida provavelmente viverá sozinho;
  • não deverá usar armas tradicionais, ficando relegado o combate físico ao cajado
Em GURPS, prefiro pensar no druida como um (geralmente) solitário mago da natureza, que se alia a outros aventureiros contra ameaças que se manifestem no plano da natureza de uma forma geral.