Sábado, 25 de fevereiro de 2012: primeira sessão de GURPS Midnight.
Já fazia algum tempo que eu não jogava RPG (meu deus, mais de mês, brrr!), e confesso que deu aquele frio na barriga (será que ainda sei mestrar? Como se rolam os dados? Posso bater nos jogadores?), mas no final deu tudo certo, mesmo com jogador chegando atrasado e fazendo a ficha no último instante. Fiz a introdução da ambientação - basicamente, o mesmo enredo do Senhor dos Anéis, só que desta vez, Izrador, o deus caído da Sombra (neste cenário, tem o papel de Sauron) é vitorioso, come churrasquinho de hobbits (opa, halflings - olha o copyright -, que viram uma raça de escravos) e corrompe quem não tem saco de mandar matar. Suas legiões de Orcs e Goblins se espalham por toda Eredane (a terra onde se passa o jogo) sob a conivência dos reis e príncipes humanos (corrompidos pelas promessas de dinheiro, poder e imunidade parlamentar). Nascer elfo, anão, ou qualquer outra raça feérica é atestado de óbito automático - basta ser encontrado pelas força da Sombra. Não adianta chorar pros deuses, que há milênios estão impedidos de entrar em Eredane por um truque sujo de Izrador.
Dizer que a coisa está preta é um eufemismo tão cataclísmico que desafia a imaginação e a gramática.
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3 de mar. de 2012
Midnight, Sessão 1
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Petras Furtado
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1 de mar. de 2012
GURPS Midnight
Todo fã de GURPS curte uma conversão bacana de sua série, filme, quadrinho, livro ou mesmo outro RPG favorito. No caso, eu comecei recentemente uma campanha de Midnight. Em GURPS. Basicamente, é O Senhor dos Anéis, só que Sauron ganhou a parada. E corrompeu todos os heróis.
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Petras Furtado
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