Quando eu penso em fazer uma Dungeon Fantasy, a idéia principal é a de que existe uma classe profissional formada por pessoas especializadas em sair por aí resolvendo problemas dos outros, o que geralmente implica um empregador — muito embora possa significar uma polpuda recompensa esperando apenas que os personagens venham coletá-la.
De qualquer maneira, isso significa que os jogadores poderão criar personagens capazes de sair no mano-a-mano com oponentes variados — sejam eles pessoas, criaturas ou entidades imateriais — e ter uma chance de vencer. Adicionalmente, parte de sua atividade será entrar em ruínas, muitas vezes subterrâneas (sejam naturalmente subterrâneas ou não), em busca de tesouros, equipamentos e armas mágicos, substâncias raras e/ou exóticas; ou mesmo uma missão específica para a qual foram contratados que não inclui saque, pilhagem ou destruição em massa.
De qualquer maneira, isso significa que os jogadores poderão criar personagens capazes de sair no mano-a-mano com oponentes variados — sejam eles pessoas, criaturas ou entidades imateriais — e ter uma chance de vencer. Adicionalmente, parte de sua atividade será entrar em ruínas, muitas vezes subterrâneas (sejam naturalmente subterrâneas ou não), em busca de tesouros, equipamentos e armas mágicos, substâncias raras e/ou exóticas; ou mesmo uma missão específica para a qual foram contratados que não inclui saque, pilhagem ou destruição em massa.